ゲームブログ -紅の部屋- ver.2

騎空士と指揮官、そして旅人のゲームブログです。

【備忘録】BaelⅢ あらすじ【ネタバレ注意】

Babel(バベル)Ⅲのあらすじ

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1

ファルサス城の中庭で交わされた雫とエリクの会話。

二人の会話は、キスクの魔法師ニケとファルニートに聞かれていた。

 

原因不明の奇病の治療と身重の女性の世話を目的とし、二人から雫へキスクに来るよう脅迫を受ける。

奇病は大陸の西から流行の兆しを見せており、奇病に罹った子供は、生得言語を話せなくなるという症状が見られた。

エリクを間接的に人質に取られ、雫はやむを得なくニケ・ファルニートと共に、キスクへ向かうことになる。

 

キスクの王妹オルティアから、1カ月以内に奇病の治療を命じられる。

治療できない場合には子供と雫の命が失われることとなる。

 

雫の教育によって、子供の病状は緩和し、生得言語と取り戻せるようになる。

子どもと別れ、雫はオルティア付きの女官となるのであった。

 

2~3

雫は身重の女性セイレネの世話をしつつ、キスクで忙しい日々を送っていた。

セイレネがロズサークで高い地位にあった様子を感じつつ、セイレネは男児ヴィエドを生む。

 

ある夜、キスク王ベエルハースの暗殺を企てる男と出会う。

辛くも難を逃れる雫であったが、暗殺の件をベエルハースからとい最中、オルティアが屈折してしまった原因がベエルハースにあり、静観していればファルサスとキスクが戦争状態に陥り、事態の解決を図るため、オルティアがファルサスへ送られてしまう事実を知る。

 

ベエルハースは雫へ真実を他言できないよう呪いをかけ、雫を解放する。

 

雫の不審な様子に気づいた、オルティアとニケは雫へ詰問するも、雫は真相を話せるまま、二人と別れるのであった。

 

4

このままではオルティアの運命は良い方向へは向かない。

 

雫はオルティアに2つの選択を提示する。

王位を簒奪するか、国より逃げおおせるか。

 

オルティアは王位を簒奪する決意をする。

 

時を同じく、ファルサスがキスクへ進行してきた。

オルティアは戦場へ向かい、ファルサスからの侵攻を押しとどめるとともに、キスクの王位へとつくことになる。

 

ファルサス侵攻軍の中に、エリクも参加しており、エリクによって雫にかけられた呪いが解かれる。

またファルサス王ラルスとエリクの口添えがあり、雫はキスクからファルサスへと身柄を移され、エリクとの合流を果たすのであった。

【備忘録】BabelⅠ・Ⅱ あらすじ 【ネタバレ注意】

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はじめに

 

昔から同じ傾向にあったのだが、ライトノベルの新刊が刊行されるたび、全巻までの内容が思い出せず、度々読み返すハメになっていた。

 

何度も同じライトノベルを楽しめるメリットはあるものの、仕事で忙しくなると読書に割く時間を確保できず、ライトノベルの購読を諦めた経験が何度もある。

 

そこで今回は古宮九時氏のBabel(バベル)Ⅰ・Ⅱのあらすじを、備忘録がてらネットにアップしておこうと考えたわけだ。

 

というわけでネタバレ全開な上、自分のための記事であるため、第三者からすると参考にならない記事であるということを、前置きとして記しておく。

 

Babel(バベル)Ⅰのあらすじ

1~2

夏休みのある日、異世界に強制転送された主人公水瀬雫は、魔術師のエリクと出会う。

雫は元の世界に戻るため、エリクは雫から現実世界の言語について知識を得るため、ともに旅をすることになる。

当面の目標は魔術大国ファルサス。

約240年前に発生した原因不明の事件が、雫が元の世界に戻るカギとなるのではないかと考えたためである。

そしてファルサスには、240前の事件に関する資料が封印されていると思われる。

 

3~4

ファルサスに向かう道中、中級魔族メアとの契約や、塔にかけられた呪いに関わる事件に巻き込まれるものの、ファルサスへの旅を続ける。

 

5

城塞都市ガンドナにたどり着いた雫とエリク。

旅費を稼ぐため、エリクは王城からの依頼を受ける。

魔法の構成を構築する依頼であったが、ただの魔法ではなく禁呪の構成であった。

自体を察知した雫はメアとともに、エリクを助けるべく王城へ向かう。

禁呪は発動してしまうものの、雫とエリクは転送陣に入り込むことにより、難を逃れる。

禁呪が発動してしまったガンドナはどうなったか、発動した禁呪が破壊できたからわからぬまま、現在位置がわからない海岸へと行きつくのであった。

 

Babel(バベル)Ⅱのあらすじ

1

場所のわからぬ海岸へと転送された雫とエリク。

その後、二人はファルサスを超えた大陸の西岸町へとたどり着く。

宿を探す二人は、リースヒェンと名乗る少女と会う。

リースヒェンは亡国アンネリの王女あり、アンネリがロスザークに落とされる前、ある男性によって逃げ出したと答える。

コケアと呼ばれる町でリースヒェンは自分を救い出した男性と待ち合わせている言い、二人はリースヒェンと共にコケアを目指すことになる。

コケアについた三人は、リースヒェンを救い出した男性オスカーと出会い、リースヒェンとオスカーは二人と分かれる。

そして雫とエリクはファルサスを目指す旅を続けるのであった。

 

2

ファルサスへの道中、雫とエリクはデイタスと呼ばれる男性に呼び止められる。

デイタスは、これから向かう町ラオブで商人をしており、ラオブでは祭の開催が控えているとのこと。

祭の最中によそ者を町へ入れることは出来ないという口実のもと、雫とエリクはデイタスによって軟禁状態になってしまう。

デイタスは雫を偽の花嫁とし、本来の花嫁の父親を抹殺する計画を立てていて、そのために雫を必要としていた。

デイタスと元恋人のヴァローラによって、結婚式会場は火の海となり、二人は火炎の中に来ていく。

雫とエリクは彼らが行ったことに対し何もできず、後味の悪い結末を胸に抱え、旅を続けるのであった。

 

3~4

ファルサスに到着した雫とエリク。

ファルサスで待ち受けていたのは、ファルサス王ラルスによる、雫の抹殺であった。

ラルスからの疑いを注いだのも束の間、王墓に眠る歴代の王が蘇る事件が発生する。

事件を解決する過程で、過去にエリクがファルサスを去る原因となったカティリアーナとの因縁を清算し、事件は事なきを得る。

そして雫とエリクは、雫・エリクのそれぞれの世界における言語体系の致命的な違いに築く。

異世界から迷い込んだ異分子であるという事実を突きつけられ、絶望する雫の前に灰色の魔法師とファニートと呼ばれる大男によって、雫は浚われてしまい、ファルサスから姿を消すことになるのであった。

スマホゲーム(オンライゲーム)におけるユーザーのリスク管理

最終更新日:2021.03.10

1,はじめに

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本記事はスマホゲーム・オンライゲーム(以下、スマホゲーム)の運営による、仕様変更に対して異議を唱えるものではありません。

 

本記事はユーザーがスマホゲームと、どのように付き合っていけばよいか、一つの指針を提供するものです。

 

 この記事で述べていることは私自身の考えであり、第三者への強制や強い同意を望んでいるわけではありません。

 

ただ私と同じように運営の采配に一喜一憂し、ストレスを感じながらゲームをプレイしている方の、重荷を少しでも軽く出来ればと考え、この記事を作成したのです。

 

 

2、すべての卵を一つのカゴに盛るな

運営の采配に左右されず、スマホゲームを楽しむためには、一つのタイトルにユーザーのリソースをつぎ込まないことです。

スマホゲームに費やせるお金や、時間などのリソースには限りがあります。

すべてのリソースを一つのタイトルに集中させると、そのゲームの仕様変更に振り回され、運営の采配に強いストレスを感じてしまうのではないかと考えました。

 

資産運用における鉄則に、リスクの分散管理が挙げられます。

見出しにある「すべての卵を一つのカゴに盛るな」とは、投資の世界で古くからある格言の1つです。

 

すべての卵を一つのカゴに盛った場合、そのカゴを落としてしまうと、カゴの中にある卵はすべて台無しになってしまいます。

そこで複数のカゴに卵を盛ることにより、一つのカゴを落としてしまっても、すべての卵が割れてしまうことはありません。

 

スマホゲームに対しても同じことが言えるのではないでしょうか。

 

スマホゲームやオンライゲームだけにプレイするタイトルを集中するのではなく、コンシューマーやPCゲーム、オフラインゲームもプレイできるような、環境を構築しておくのが望ましいでしょう。

スマホゲームも複数タイトルをプレイしていれば、より柔軟にゲームの仕様変更に対応できると考えています。

 

私自身、スマホゲームは4タイトル、コンシューマー・PCゲームは5タイトル以上、プレイしているもしくはプレイする予定があります。

 

POINT!!

時間やお金などのリソースを、一つのタイトルにのみ集中させるのではなく、複数タイトル・プラットフォームのゲームへ配分し、日頃からゲームをプレイするようにした方がよい

 

 

3、人は損失に対し強いストレスを感じる

人は損失に対し、強いストレスを感じる性質があります。

 

100万円の利益を享受したことによる満足感と、100万円を損失したことによるストレスは、「ストレス>満足感」という関係になります。

これは人間が狩りを行っていた時代のなごりであり、損失に対するストレスを強く感じることにより、落命や再起不能な怪我を避けることにつながるのです。

 

スマホゲームはコンシューマーゲームと異なり、費やした費用や時間が莫大なものとなりがちですので、損失によるストレスからそのゲームを止めるという選択肢を取りにくくなっています。

 

しかし重要なことはいかにゲームを楽しむかであり、費用や時間の損失によるストレスを抱えたまま、付き合っていくのはゲームの本来のあり方を歪めると、私は考えています。

 

POINT!!

人は損失に対し、より強いストレスを感じる性質があり、損失を正しく理解し、ゲームをプレイしていくのが重要である

 

 

4、運営の利益とユーザーの利益が相反するケースがある

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すべてのユーザーが納得した上で、タイトルの仕様変更を継続するのは非常に困難です。

 

ゲームの運営会社は利益を追求し、ゲーム開発・運営を行っている以上、企業としての利益追求と、ユーザーの満足度が相反するケースは存在します。

さらに言えば仕様変更がないと、スマホゲームをプレイする旨味が薄れるのは想像に難くないでしょう。

 

しかしスマホゲームをプレイしている限り、運営の采配にユーザーの満足度が左右されるリスクが潜在的にあります。

そこでユーザーは運営の仕様変更に対し、どのようなスタンスを取れば、一定の満足度を保ったまま、ゲームをプレイし続けられるのでしょうか。

それが、上記で紹介したスマホゲームにおけるユーザーのリスク管理なのです。

 

そもそもこのような記事を作成しようと思ったきっかけは、スマホタイトル「グランブルーファンタジー」の、召喚石オプティマスシリーズの上限解放(いわゆる神石5凸問題)があったためです。

 

私個人の意見としては当アップデートに対して、非常にネガティブな印象を持っており、グラブルをプレイするのをしばらく控えようとまで思いました。

 

しかし「それはなにか違う」とふと頭をよぎり、どうにか上手にグラブルをプレイし続けられないものか考えました。

私はかねてから投資による資産運用を行っており、この経験をゲームプレイに対しても生かせるのはないか思い、リスク管理というアイデアに至ったのです。

なぜ投資による資産運用の経験を活かそうという思ったのかというと、資産運用も市場により左右され、株価の上下に一喜一憂するためです。

 

TIPS:グラブル 神石5凸問題

 

2021年3月の「7周年直前生放送!グラブルアニバーサリーSP」内にて、召喚石オプティマスシリーズ(いわゆる神石シリーズ)の5段階目、上限解放の実装が発表された。

放送内で運営より、神石の5段階目上限解放には、同神石をエレメント化したのちに、入手できる素材が必要であると告知される。

このことは神石の5凸には、2つ以上の神石が必要になることを意味している。

神石の入手手段が、原則的にガチャでの排出のみであり、2個以上使用目的がなかった神石を処分してしまったユーザーを中心にユーザー化で議論になった。

その後、2021年3月に運営から発表された『これからの「グランブルーファンタジー」7周年特別号』にて、上記の方法以外に金剛晶もしくは代替えのアイテムによる、5凸を実装予定であると明言された。

【参考サイト:これからの「グランブルーファンタジー」7周年特別号 オプティマスシリーズに5段階目の上限解放を追加】

 

 

5、つらい想いをし続けてまでゲームを遊ぶべきではない

「のめり込み過ぎるほど」ゲームをするのではなく、「正しくのめりこみながら」ゲームをプレイすることを、私は強くおすすめします。

 

世の中にあるゲームは、あなたが今のめり込んでいるタイトルだけではありません。

 

30年以上ゲームプレイしている古参ゲーマーの信条として、すべからくゲームは娯楽であり、苦しみながらプレイすべきではないことを最後に付け加え、この記事を終わりにしたいと思います。

 

ブログ再開のお知らせ

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しばらくブログを更新していなかったものの、仕事以外で記事を書きたくなったので、再開することに。

かなり更新頻度は落ちるものの、体と相談し無理ない範囲でブログ運営していくので、見に来てくれればうれしい。

ブログ再開して最初の記事にしては、かなり重い内容だけど、次の記事ものぞいていってくれれば幸いで。

今日のゲーム -ブログ休止のお知らせ-

いやはや、仕事が忙しすぎて、ブログの更新が出来なかった。

ちなみにこの先も、忙しさは変わらない模様。

ってなわけで、とりあえず余力ができるまでは更新を休止する感じと相成ります。

もしかしたら、また復活するかもというフラグを残しつつ、またいつかお会いできる日まで。

今日のグラブル - 十天衆2人目 最終上限解放完了 -

ウーノ 最終上限解放 完了!

マジで長かった。。。

ヒヒイロカネ」の在庫の関係で、「ソーン」の時はヒヒイロ使ったけど、2人目以降の十天衆を最終上限解放するときには、地獄の40箱マラソンをすることに。。。

そして本当に地獄だった40箱マラソンがようやく終了した。

ちなみにタイトルにある通り、最終上限解放する2人目の十天衆は「ウーノ」にすることにした。

「ウーノ」と「カトル」を最終上限解放し、「アルバハHL」で残りの十天衆を上限解放するのに必要な「ヒヒイロカネ」を確保するという、まさに「絵に描いた餅」を地で行くスタイルで、十天衆を最終上限解放を行っていくことにした。

さてさて、話を40箱マラソンに戻して、成果がこちら。

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ウーノの最終上限解放に必要な素材(栄光500枚とか)はそろえてあるので、わざわざ作った「一伐槍」を11本ばらして、黄金の依代を作成。

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そして、必死こいてつくった「黄金の依代の槍」をばらして、ようやくウーノの最終上限解放クエストに挑戦することが可能に。

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エストは3回くらい挑戦することになったけど、無事にクリアでき、ウーノを最終上限解放することができた。

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レベリング中でまだ、4アビを解放するクエストには挑戦できないが、レベリングの状況的に次の半額期間来たら、ラジエルをつぎ込んで、レベル100まで行けそうかな。。。

さてさて、それでは古戦場に戻りましょう。

4凸四天刃の残り、9本(長い

今日の艦これ - 仕事ともう一個のブログの方で時間が取れないYO -

多摩改二 改装完了

いやはや、ありがたいことに千客万来で、こっちのブログがほったらかしになってしまっていた。

ってことで(どういうこと?)、まずは艦これの方を進捗を。

初秋イベで大発を運用できる軽巡が少ないと感じたため、急きょ多摩チャンを改装することにした。

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バルジと水偵が積めて、大発3種も扱えるというマルチな活躍が期待できる娘だ。

とりあえず冬イベに向けて資材を備蓄してはあるけど、初秋イベでゲットした娘のレベリングくらいしか、していなかったな。。。

今回は資材の関係もあるけど、サンマ漁へも出かけんかったし。

とはいえ、冬イベあるみたいだし、楽しみだね☆

そうそう、艦これとは関係ないけど、「キンスレ」を始めてしまった。

すごく楽しいデス(*´ω`*)